Counter-Strike 1.6 - эффект Glow
Glow эффект
Glow в Counter-Strike
Скины оружия для CS 1.6
Скины оружия
Скины для CS 1.6
Counter-Strike 1.6 - jumpbug
Jump Bug
Баг прыжка в CS 1.6
Матрица в Counter-Strike
CS Matrix
Матрица в CS 1.6
Counter-Strike 1.6 - Теория прострела на dust2
Простерлы на de_dust2
Теория прострела
Ссылки
Реклама
блок рекламы

test

Counter-Strike. Маппинг. Создание лестницы

Вы уже, наверное, встречали в Counter-Strike лестницы (надеюсь что все знают что это такое), например на DE_NUKE, CS_MILITIA, CS_ASSAULT. Сейчас я вам покажу как реализовать это на вашей карте. Сначала ставим браш, и закрашиваем его текстурой лестницы (текстура на прозрачной основе!), например {LADDER1. Высота лестницы может быть любая, и конечно лестница не должна быть толстой сбоку - сделайте ее плоской - пару юнитов. Потом отсылаем браш-лестницу to Entity, и выбираем там func_illusionary с соответствующими параметрами (зачем все это нужно, читай в главе 4). Потом, когда это готово, мы ставим перед лестницей еще один тоненький браш такой-же высоты и ширины, как и наша лестница. Далее закрашиваем его текстурой AAATRIGGER, и отправляем to Entity в func_ladder. Именно по этому func_ladder'у в игре и можно будет лазить (он будет невидим).

У вас возможно возник вопрос: почему мы не "облепили" нашу лестницу CLIP-брашами, как было показано в главе 10? А все потому, что CLIP-брашами мы "облепливаем" func_illusionary для того, чтобы в игре нельзя было через него пройти (энтити func_illusionary делает обьект нематериальным, и через него можно ходить, стрелять...). А в примере с лестницей CLIP-браш нам заменит func_ladder - через него тоже нельзя пройти, игрок по нему лазит (вверх - вниз:) ). Но если у вас лестница стоит не впритык к стене (как на CS_ASSAULT на базе Тероров), то надо или с другой стороны "прикрыть" ее также func_ladder'ом (тогда игрок сможет и с другой стороны лазить), или-же залепить CLIP-брашем.

Когда вы все построили, то оно должно выглядеть так:

А если лестница не возле стены (как описано выше), то должно получится так:

Если вы и с другой стороны вместо CLIP-браша решили поставить еще один func_ladder.

Или-же вот так:

Если вы с другой стороны поставили CLIP-браш.

Реклама
блок рекламы


Карты для
CS Source

Сумашедший чит
для CS 1.6

Большой архив
мувиков CS


Реклама
Реклама

Новости